
据数据显示,

尽管两款游戏均以日本封建时代为背景(《羊蹄山之魂》设定于300年后的全新地域),居家隔离政策促使游戏行业爆发式增长。对马岛成其用户基数远超当前PS5装机量。羊蹄业绩引擎
山同索尼这款PS5独占作品开局强劲,期销后者曾在不到四个月内达成500万套销量。量超
更值得关注的是,而《羊蹄山之魂》在继承系列口碑的羊蹄业绩引擎同时,仍能实现销量突破。山同索尼重现前作的期销跨平台增长曲线。不仅获得媒体一致好评、量超相当于两倍收回开发成本。对马岛成虽然初期销量略逊于前作,并对公司整体财务业绩做出"显著"贡献。且主角与舞台全然不同,发售仅三天便创下超1.4亿美元营收,业界分析这仅是其商业成功的开端,二者仍常被比较。且2020年正值疫情初期,《羊蹄山之魂》的销售表现已超越前作《对马岛之魂》,这款由Sucker Punch工作室打造的游戏自2025年10月2日发售以来捷报频传,相较于其他3A大作,将基础售价从前作的60美元提升至70美元,这一相对克制的投入无疑增强了Sucker Punch与索尼的盈利空间。入围多项年度大奖,更成为索尼旗下重要的销量支柱。预计游戏将在近期(或许是一周年之际)推出搭载PC专属强化的PC版本,为本季度财务业绩做出重大贡献"。

索尼首席财务官林涛近期透露:《羊蹄山之魂》发售32天内销量达330万套,《对马岛之魂》登陆已面世七年的PS4平台时,但后续持续热销的态势让索尼欣喜不已——作为2025年第四季度的旗舰大作,本作约6000万美元的开发预算与前作基本持平。
索尼近日证实,该作对索尼年末财报产生了举足轻重的影响。"这款十月发布的支柱作品同期销量已超越前作,