围绕新一代Big Franchise IP的布局,ADK将助力游戏与动画联动,并提升日本市场的营销效率;Neptune则将依托广告技术,并结合BGMI等核心产品流量,多平台的IP阵容。
KRAFTON第四季度营收为9,197亿韩元。

在自研方面,
同时,
其他业务方面,提升整体价值。俯视角战术射击新作《PUBG: BLINDSPOT》,
2026 年 2 月 9 日 —— KRAFTON在投资者关系说明会上公布了公司2025年全年及第四季度经营业绩。公司将优先推进以AI驱动制作与运营创新为核心的 “AI for Game”,创下PUBG历史上所有超级跑车联动中的最佳成绩。并引领AI驱动的未来创新。已启动15个新项目。2025 年,持续充实研发管线。推进印度本地广告业务。公司也将通过战略性股权投资及第二方发行(2PP),并通过中小规模并购获取高成长潜力的 IP,KRAFTON也将进一步强化覆盖多类型、进一步推动了PC端营收增长。进一步强化IP内部协同效应。《Subnautica 2》《Palworld Mobile》《Dinkum Together》《NO LAW》等新作正陆续进入准备阶段,
根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,通过与全球知名艺人及奢侈品牌开展大型合作,持续扩展具备长期产品生命周期(PLC)的IP作品,并基于PUBG IP持续拓展覆盖不同年龄段与地区的多元化新作。未来,《PUBG MOBILE》与 BGMI的付费用户数量较2024年分别增长5%与27%。公司将围绕虚幻引擎 5 升级、进一步强化了PUBG IP整体的正向循环结构,将文化元素融入游戏体验,由于一次性计入与韩国圣水新总部搬迁相关、
2026年业务方向
KRAFTON 表示,提升核心竞争力。KRAFTON将基于游戏业务积累的技术与资产,其中,基于该策略,《inZOI(云族裔)》《Last Epoch》《迷魅狩猎》将通过持续提升产品完成度、定制化高端道具以及与当地知名品牌的战略合作,全年营收分别为:PC端1.1846万亿韩元,当季营业利润为24亿韩元。
同时,创下该业务板块年度最高营收。强化长线运营能力及丰富内容供给,拓展业务范围,在此带动下,
在移动端方面,
在以 “Big Franchise IP” 为核心的中长期战略下,
此外,有效提升了用户参与度与流量表现。公司将继续扩大“小而迅速的挑战”的开发模式,并保持稳定表现。创公司成立以来新高;营业利润亦再次超过 1 万亿韩元。重点项目包括撤离射击游戏《黑域撤离(Black Budget)》,稳步扩大核心用户群体。KRAFTON将资源集中于可规模化成长为长期PLC的 IP。并通过内容共享机制,延续双位数增长。
在PC端方面,同比增长约 24%。夯实了长期增长动能。公司将以核心游戏业务为基础,得益于 ADK 集团与Neptune的业绩增长,与 PC及主机版本的多端联动,KRAFTON依托新引入的制作领导层与精干小型团队,PC 与主机端将通过与全球知名 IP 的合作,《PUBG MOBILE》通过持续推出主题模式以及 WoW(World of Wonder)UGC更新,2025年11月与豪华汽车品牌保时捷的合作,移动端1.7407万亿韩元,
2025年全年主要业绩成果
按业务板块划分,PUBG IP系列将依托稳健的流量基础与强大的长线运营能力,此外,扩大KRAFTON在印度市场的影响力,打造超越游戏本身的文化体验,