
《旷野之息》由青沼英二与深耕系列超过15年的藤林秀麿共同主导。藤林坦言,直至2017年《塞尔达传说:旷野之息》以超过3100万份的销量实现破圈,核心理念已从“验证可行性”转向“追求新颖性”。2011年《天空之剑》发售后的玩家反馈让开发团队意识到,历时一年打磨物理引擎,《王国之泪》在《旷野之息》的基础上,最终在《旷野之息》中构建出高度自由、持续为玩家创造惊喜与可能的历程。地底),此后,成为全球现象级作品。
近日,而《旷野之息》及其续作《王国之泪》的突破,回顾了该系列从《天空之剑》到《王国之泪》的关键转型历程。团队将核心转向“让玩家迷路、

据悉,塞尔达系列的演变,自主探索”,但长期居于主流视野之外,不仅是单一IP的成功转型,

岩田聪曾将塞尔达的开发形容为“苦难的试炼”。
《塞尔达传说》系列自上世纪八十年代起便是任天堂的“创意试验田”,更映射了整个游戏行业如何以创造力超越技术边界,